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加入身体部位对虚拟现实技术使用时的操控,增强沉浸感。
现在,为了增强的沉浸感,很多虚拟现实公司都在试图开发出更好的动作捕捉技术,加进实际的动作,势必会带来更好的游戏体验。除了游戏手柄,也有不少公司在探索加入眼睛、头部、手指等部位进行操作。
今年上半年, Rift和HTC Vive正式发布之后,会有更多的VR产品出现在市面上,但是目前最为关键的就是,如何控制虚拟世界中的事物以及怎么和虚拟现实中的事物进行互动?其实这个问题在十年前就已经出现了,也是早期VR设备一直在探索的内容。
Oculus的VR头盔配备有无线Xbox One手柄,今年还会发布能带来更好沉浸体验感,并且可以追踪运动的控制器——Oculus Touch。此外,HTC Vive会配备一对手杖形式的控制器。但是目前来说,这些控制器都还不完善,不符合我们使用身体的方式,比如在探索黑暗洞穴时,点击按钮的话就会觉得很别扭,而且控制器拿的时间长了会手酸。
Eyefluence公司觉得自己可以解决这一问题。它正在开发眼球追踪技术,表示可以在虚拟现实世界完成任何的事,比如击打隐藏动物,点出菜单和进入导航应用等等。David Stiehr表示:用户一直都在看着,那为何不用眼睛进行控制呢?
Eyefluence该项技术来自于2013年收购的一家叫做Eye-Com的公司,后又开发出一种柔性电路,配备有摄像头、照明源,以及其他小硬件。这种电路可以用在很小的金属底盘之中,未来也可以被嵌在虚拟现实的设备当中,但具体的应用时间还不能确定。
据体验者使用过后的评论表示:Eyefluence的技术很容易上手,简单训练之后便可以自主地在主屏上进行不同应用的选择。甚至还可以自由地进行平移和大小的缩放。体验很自然,就和平时眼睛的使用一样。
还有一家名叫Gest的公司也研发出了另外一款设备,是结合手指使用的。这款设备安装了一个运动传感器,有四个环,可以套在手上。这款产品除了用在虚拟现实上,也可以用于其他领域。
Gest公司的CEO Mike Pfister表示:这款产品除了可以用于游戏,还可以运用在工作当中。设计师可以使用Gest来处理计算机生成的模型,或是活动手指模拟键盘输入。
当然,这两款产品要被大众接受可能还需要一段时间,但是现在的虚拟现实技术已经可以做到不使用手柄操作了。Rift和Vive已经可以使用基本的头部追踪技术,通过传感器来了解头部的位置,然后转换成相应的动作。当然,更为平价的Gear VR等设备也已经在使用这项技术了。
虚拟现实游戏和服务公司Metta已经可以使用头部追踪技术,提供的视频都环绕在用户的眼睛周围,只要转动头部就可以进行浏览。当然,需要在一段时间保持稳定的前提下进行选择。唯一不好的就会需要在返回的时候进行按键的操作。
虽说以目前的技术来看,还有很多不完善的地方,但是都是在努力减少用户感受到虚拟现实并不真实的干扰。
相信会随着技术的进一步发展,结合人体本身的使用会更好,可以带来更为真实的虚拟现实使用感受,实现它仅仅是时间问题。
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